Шанхай занял второе место среди ведущих мировых киберспортивных центров

russian.shanghai.gov.cn| 2024-12-20

Вслед за ранее проведенными чемпионатом мира League of Legends World Championship и турниром The International DOTA2 Championships, Шанхай укрепил свои позиции, успешно организовав Perfect World Shanghai Major 2024. Таким образом, Шанхай стал первым городом в мире, принявшим у себя три наиболее значимых международных киберспортивных события.

Шанхай выделяется как один из китайских городов с наиболее высокой концентрацией киберспортивных мероприятий. Статистические данные за 2024 год показывают, что доходы от киберспортивных соревнований в Шанхае достигли 1,115 миллиарда юаней, что составляет 46,9% от общенациональных доходов. Доходы киберспортивных клубов в Шанхае также значительны и достигли 677 миллионов юаней, что составляет 41,87% от общенациональных доходов.

Согласно недавно опубликованному «Отчету о рейтинге известных киберспортивных городов мира за 2024 год», Лос-Анджелес, Шанхай и Париж вошли в тройку лидеров рейтинга всемирно известных киберспортивных городов за 2024 год.

В отчете также отмечается, что по прогнозам в 2024 году доходы мирового рынка киберспорта достигнут 2,06 миллиарда долларов США. Объем глобального мирового рынка игр сохраняет общую тенденцию к росту, при этом азиатский рынок занимает лидирующие позиции на этом рынке благодаря огромной пользовательской базе и покупательной способности. Шанхай, будучи ведущим киберспортивным центром Китая, успешно проводит наибольшее количество киберспортивных соревнований и привлекает значительное число киберспортивных клубов, демонстрируя свое влияние и привлекательность в этой области. Город также активно поддерживает развитие киберспортивной индустрии и, благодаря проведению масштабных соревнований, способствует повышению популярности киберспорта среди жителей.

Кроме того, отчет показывает, что, наряду с проведением значимых киберспортивных турниров среднего и крупного масштаба, Шанхай располагает перспективными возможностями для развития и исследований в таких сферах, как массовый киберспорт, студенческий киберспорт и низовые киберспортивные соревнования на уровне микрорайона.

 

Источник: газета «Цзефан жибао»