Компания VSPO запустит первую в Азии лигу чемпионов по киберспорту

russian.shanghai.gov.cn| 2024-10-16

电子竞技亚洲冠军联赛.jpg

Азиатская лига чемпионов по киберспорту, организатором которой выступает шанхайская компания VSPO, является первым в Азии международным комплексным соревнованием по киберспорту. [Фото/Shanghai Observer]

Во второй половине дня 24 сентября в Шанхае официально стартовало первое в Азии международное комплексное соревнование по киберспорту – Азиатская лига чемпионов по киберспорту (Esports Asian Champions League (ACL)), организованная шанхайской компанией VSPO. А в следующем году ожидается встреча киберспортсменов со зрителями.

Будучи партнером Чемпионата мира по киберспорту (EWC), ACL планирует создать арены для киберспорта Skyring в ключевых азиатских странах и регионах, чтобы вновь создать высокоточную, межрегиональную и преобразующую игровую площадку для соревнований по XR-играм. Киберспортсмены из разных стран получают возможность соревноваться онлайн, а зрители – беспрецедентное ощущение погружения и взаимодействия. Это событие знаменует новый период в развитии киберспортивных соревнований.

Лига чемпионов ACL станет первым соревнованием в отрасли с полностью цифровой сценой. Чтобы способствовать участию в киберспорте большего количества людей, ACL также проводит открытые отборочные туры различных видов, с помощью которых, непрофессиональные игроки получают шанс показать свои способности и пройти отбор на участие в дальнейших соревнованиях.

Ван Синьи, соучредитель и исполнительный директор VSPO, поделился информацией о том, что в Азии ACL станет самым разнообразным и максимально приближенным к аудитории киберспортивным соревнованием с захватывающим визуальным восприятием на основе самых передовых технологий. «Ожидается, что в ближайшие 6 месяцев ACL охватит 7-10 видов игр и подготовит для аудитории киберспортивный контент длительностью более 300 млн минут. Существующая относительно децентрализованная система киберспорта в Азии будет и далее объединяться для достижения стандартизации и интернационализации киберспорта».

Источник: Shanghai Observer